
マー子が一番かわいいのに支援Sにならない。
これは抗議しないといけない。
やたら売れてるせいなのか、頻繁にすれ違うけど
おかげでレベル上がり過ぎでストーリーMAPが
ワンサイドゲーになってしまった。
キリキリしながら遊んでた1週目HCはなんだかんだで
すごく面白かったなと言う思い出。
有料MAPは高い安い云々以前に買う気がないので
いつの間に通信MAPを早ようしてくれ。
・マリカ7
パッチを早速充ててみたら、ネッツ対戦が快適になった。
当然ながらウーフー2があまり選ばれないのでいろんなコースが遊べて楽しい!
でもそんなのは当たり前の話。
・テンプレート
当たり障りのないものに変えた。
これで人前でウッカリ開いてしまっても安心!
共有テンプレートをこねくり回したので、どこかが壊れているかもしれない。
でも知らない。
- 2012/05/17(木)
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アサシンとトリックスターですごく迷う。
即死攻撃の「滅殺」は欲しいけど
「すり抜け」に魅力を感じない。
マス使うSRPGだとかなり重要そうだけど、
FEって単身で突っ込んだらすぐ死ぬし、
単身で耐えれるなら壁にした方がいいし。
逆に「ラッキー7」は全然要らないけど
「軽業」は欲しいという葛藤がねー。
今作はスキルの優劣が大きいがする。
要るのと要らないのがはっきりしてる。
瞬殺は要らない。無いけど。
いつの間にテレビ終わるらしい。
最初の頃こそ見てたんだけど、しばらくしてサッパリ見なくなってた。あんま3D感が無かったのよね。
実写のせいなのかなと思ってたけど、電気屋で見た大画面の3Dテレビは3D3Dしてた。
個人的なアレだと、オブジェクトの境界がハッキリしてた方が立体感が出る気がする。
イラストやポリゴンモデルだとハッキリさせやすいけど、実写だと難しいのかな。
解像度が上がれば、マシになるんだろうなーよく分からんけど。
そして今週は忙しすぎて、ロクなことやってない。疲れた。
- 2012/05/13(日)
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バトルシスター リズ!
頭のレモンの輪切りみたいなやつが
何なのかよく分からない。
斧が持てるようになったからと
前線に出した直後に死んでしまうという
リズあるある。
久々に結構描きこんだけど
陰はやり過ぎた。
E3 2012今回は間6月6日 午前1時〜2時だそうで。
ちょうどあと1ヶ月後なのね。
出展リスト見てたらグリーがあった。ホントに出てくんだナー。
ガラガラだったTGSみたいにならないといいケド。
- 2012/05/07(月)
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FE覚醒クリアした。面白かった。
旧作とはシステムが結構変わった
印象だったけど、新システムはどれも好印象。
「ダブル」と「村人」にはお世話になりました。
村人という職業の薄着の少年が
槍を振り回して、甲冑着込んだ騎馬兵達を
なぎ倒していくというのは非常に斬新。
「ダブル」は味方を担ぐ、つまり2ユニットを1マス内に配置させることで任意の1ユニットを
強化するんだけど、能力値の1ポイントで強さの差が出てくるのに6やら7やら上がるから、
ちょっと便利すぎる気がした。
中盤過ぎまではダブルなしでも今回ムズかしなーって難易度だったけど、
残り5章くらいのところで全員ダブルにしないと無理ゲーになってしまった。
結局、最終章は4ユニット出撃のダブルで2ユニットが突撃して
2ターンで終わるという極端なゲームになってしまってちょいと残念。
というわけで、村人とダブルに頼らないよう2週目を始めましたとさ。
気付いたら連休半分終わってた。
FEオソロシや…。
- 2012/05/04(金)
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20周年なのか。
酒もタバコもやり放題なんやな。
そんなに経ってるとは思いもせんかった。
エアライドが面白いらしいけど
やったことがないのでそこんとこお願いします。
マリカの更新データ配信5月にやってくれるのか。対応してくれるとすら思ってなかったけど。
壊れかけのレディオの如く延々とウーフー2を選び続ける人達がいなくなるのかと
思うと溜飲が下がる。
決算説明会3DSパッケージソフトのダウンロード販売は非常に嬉しい。
ぶつ森なんかカートリッジ入れ替えなしなら3DSが死ぬまで遊んでられると思う。
個人的にはすれ違い広場をいまだに遊んでるのも「入れ替え」がないってがかなり大きいですし。
最近の情報公開見てるとDS⇒3DSの進化は実はけっこう凄いんかったんだなと実感しちゃう。
FEはまだクリアできない。
この終わらない感はゼノブレイド以来だわ・・・。
まあ、リセットしすぎなんだケド。
- 2012/04/30(月)
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